古墓丽影作家加入了人们的合唱团说Forspoken的写作很好实际上-每日速读
(相关资料图)
在信息丰富的Twitter线程中(在新标签页中打开),Pratchett分解了Forspoken开发过程中可能发生的事情,导致了下面特别令人沮丧的时刻。在另一位Twitter用户分享的剪辑中,主角弗雷的任务是在逃离燃烧的建筑物之前找到她的猫荷马和一个装满现金的健身包,但游戏让玩家以一种完全没有意义的方式做到这一点.
过场动画一结束,弗雷就出现在健身包前面,但在她先找到她的猫之前无法与其互动。剪辑中的玩家多次试图拿起包,Frey只是说:“首先要找到Homer”,尽管包实际上就在她的脚边。Frey找到Homer后,下一个任务会出现在右上角,上面写着:“拿到健身包。”可以理解,这让玩家感到沮丧,因为它破坏了游戏的沉浸感。
虽然许多人很快将这一特定时刻归咎于游戏的编剧,但由于Forspoken的对话最近收到了很多不同的反应,以参与古墓丽影系列和镜之边缘工作而闻名的普拉切特反而暗示这一刻不是"这实际上不是一个叙述问题。“这不是它可能出现的叙事问题,”作者的推文写道,“[以我的拙见]它是由于叙事/关卡设计和对象放置不对齐而产生的。”
推特帖子详细介绍了这种事情是如何发生的,但总的来说,弗雷关于荷马的台词是“一条基本的提示线”,它为玩家提供了下一步应该做什么的线索。根据普拉切特的说法,这类台词“通常被认为是机械的而不是叙述性的”,并且通常“写得很早或很晚”。这意味着作者可能不知道袋子相对于角色的确切位置,或者它的位置可能在开发过程中发生了变化。
Pratchett继续解释道:“作为一名作家,了解台词的叙事背景很重要。但在游戏中,我们并不总是了解它,或者它发生变化,没有人想更新我们。”总结一下,Pratchett说:“这个故事是在说‘Frey更关心她的猫而不是钱。’”当然。猫总是更重要。但游戏玩法无意中说‘Frey是个白痴;她本可以轻松兼得两者。’”
标签: